Summoner's Gambit ビルドハブ
全使徒向けのクラス原型、スターター路線、融合を見据えたデッキ計画。
このビルドハブの使い方
Summoner’s Gambit(Steam、Billion Studio、2026年8月6日リリース)では、クラスを選び、専用カードプールを育て、クリーチャーをハイブリッドへ融合し、ブラックジャック型のエネルギー上限21の下で勝利を狙います。ビルドは固定ロードアウトではありません。残すカード、目指す特性、安全なエネルギー帯を広げるルーン、攻撃優先とスキル射程が実際に届く配置——これらでランを形作ります。
クラスページを選び、理論構築中はEnergy Overflowとカード融合を開いたままにしましょう。役割の過強化はティアリスト。ルーンとポーションはアイテム。きれいな初クリアがまだなら、アセンション修飾を追う前にスタートガイドから。
First Strike — 発売週のクリア原型
フルリリース後のコミュニティクリアはFirst Strike(先攻)に収束:二〜三体の先行攻撃体、控分による手札一括、多段ヒットBossが脚本を完走する前に密集前列を削除する座席。単一クラスではなく——系統ガイドを理解すればどの使徒にも重ねられるランアイデンティティです。
安定キャンペーンクリアを目指すならここから: First Strike ビルド — 店ルート、融合計画、控分パケット、Boss開幕、クラス別変種を一つのチェックリストに。理論はFirst Strike、最終戦マクロはBoss攻略、openerが標的に届くよう陣形。Noble Serpentはきれいな一括の定番教師;Child of the Forestは特性輸入前に攻撃を育てる;Lord of ShadowsとKing of the Wildsは妨害またはテンポのひねりを加えます。
4つのクラスページ
各クラスは固有スキルと専用カードプールを持ちます。デモ勢はNoble SerpentとLord of Shadowsを知っています。正式版ではChild of the ForestとKing of the Wildsが加わります。各ページはプレイスタイルマニュアル:序盤カーブ、融合目標、陣形の癖、ルーン優先、非同期PvPでの崩れどころ。
- Noble Serpent ビルド — 規律あるテンポ、制御されたエネルギー、精密な前列席。
- Child of the Forest ビルド — 成長カーブ、持続、耐心な融合ラダー。
- Lord of Shadows ビルド — 妨害、削り路線、高分散の Cheat the Odds 振り。
- King of the Wilds ビルド — 盤面圧力、攻撃的トレード、テンポ優先の配置。
新規は初心者ビルドで乱イベントを耐え、完璧ドローを要求せず陣形を学べる低バスト開幕を使いましょう。溢れ事故がランを定義しなくなったらFirst Strike ビルドへ。
共通の3本柱
強いデッキは三本柱のバランスです。第一はエネルギーリテラシー。召喚とスキルは21に向かい、溢れの反動は勝ち盤を消し得ます。第二は融合計画。ほぼ全クリーチャーが融合でき、ハイブリッドは両親の特性を継ぐ——中盤コピーはゴミではなく投資です。第三はオートバトラー配置。誰が先に動き、どのスキルが後列へ届くかは、単体の高ステより重要になりがちです。
役割強度はユニットのティアリスト、クラス強度はクラスのティアリスト。ビルドが止まったら、アイテム:ルーンの安全枠、アイテム:ポーションのテンポ薬、カード融合の細い計画のどれが足りないかを問いましょう。
キャンペーンのあと
キャンペーンボスはシステムを教える役。非同期PvPとAscensionは欲張りを罰します。PvEを通すスナップショットでも、鏡合わせのエネルギー圧ではバストしやすい。ラダー解放後、アセンション段ごとにクラスページを見返してください——修飾スタックで初心者路線がまだ伸びるか確認。First StrikeはPvEで強いが、非同期決闘では柔軟な座席が必要です。
計画補助はツール。パッチ揺れは更新情報。別のクラス正体や、より鋭いFirst Strikeラインを試したいラン終了のたびに、このビルドハブをブックマークしてください。
よくある質問
プレイヤーが最も気にする疑問への短い回答です。
最初に組むべきビルドは?
まず初心者ビルド、その後安定キャンペーンクリア向けにFirst Strike ビルド。制御エネルギーならNoble Serpent、デモでバストリスクを理解済みならLord of Shadows。
First Strike原型とは?
先行攻撃体、控分された手札一括、Boss前列を削除する座席を軸にしたラン計画。First Strike ビルドと対応する系統ガイドを参照。
ビルドはラン全体で固定ですか?
いいえ。報酬に応じてドラフト・融合・配置します。クラスページは目標と癖の説明であり、凍結デッキリストではありません。
ルーンとポーションはビルドのどこに入る?
ルーンはラン全体のエネルギーとシナジー上限を変え、ポーションは個別戦闘のタイミング道具です。アイテムと各ティアページを参照。
Ascensionと非同期PvP、どちらを先に最適化?
安定したFirst Strikeまたは初心者路線でキャンペーンを通してから特化。Ascensionは細いエネルギー規律、非同期はカウンター陣形と対バースト配置が報われます。